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TypeScript 的类型映射


TypeScript 的类型映射

简介

映射(mapping)指的是,将一种类型按照映射规则,转换成另一种类型,通常用于对象类型。

举例来说,现有一个类型A和另一个类型B


type A = {

  foo: number;

  bar: number;

};



type B = {

  foo: string;

  bar: string;

};

上面示例中,这两个类型的属性结构是一样的,但是属性的类型不一样。如果属性数量多的话,逐个写起来就很麻烦。

使用类型映射,就可以从类型A得到类型B


type A = {

  foo: number;

  bar: number;

};



type B = {

  [prop in keyof A]: string;

};

上面示例中,类型B采用了属性名索引的写法,[prop in keyof A]表示依次得到类型A的所有属性名,然后将每个属性的类型改成string

在语法上,[prop in keyof A]是一个属性名表达式,表示这里的属性名需要计算得到。具体的计算规则如下:

  • prop:属性名变量,名字可以随便起。

  • in:运算符,用来取出右侧的联合类型的每一个成员。

  • keyof A:返回类型A的每一个属性名,组成一个联合类型。

下面是复制原始类型的例子。


type A = {

  foo: number;

  bar: string;

};



type B = {

  [prop in keyof A]: A[prop];

};

上面示例中,类型B原样复制了类型A

为了增加代码复用性,可以把常用的映射写成泛型。


type ToBoolean<Type> = {

  [Property in keyof Type]: boolean;

};

上面示例中,定义了一个泛型,可以将其他对象的所有属性值都改成 boolean 类型。

下面是另一个例子。


type MyObj = {

  [P in 0|1|2]: string;

};



// 等同于

type MyObj = {

  0: string;

  1: string;

  2: string;

};

上面示例中,联合类型0|1|2映射成了三个属性名。

不使用联合类型,直接使用某种具体类型进行属性名映射,也是可以的。


type MyObj = {

  [p in 'foo']: number;

};



// 等同于

type MyObj = {

  foo: number;

};

上面示例中,p in 'foo'可以看成只有一个成员的联合类型,因此得到了只有这一个属性的对象类型。

甚至还可以写成p in string


type MyObj = {

  [p in string]: boolean;

};



// 等同于

type MyObj = {

  [p: string]: boolean;

};

上面示例中,[p in string]就是属性名索引形式[p: string]的映射写法。

通过映射,可以把某个对象的所有属性改成可选属性。


type A = {

  a: string;

  b: number;

};



type B = {

  [Prop in keyof A]?: A[Prop];

};

上面示例中,类型B在类型A的所有属性名后面添加问号,使得这些属性都变成了可选属性。

事实上,TypeScript 的内置工具类型Partial<T>,就是这样实现的。

TypeScript内置的工具类型Readonly<T>可以将所有属性改为只读属性,实现也是通过映射。


// 将 T 的所有属性改为只读属性

type Readonly<T> = {

  readonly [P in keyof T]: T[P];

};

它的用法如下。


type T = { a: string; b: number };



type ReadonlyT = Readonly<T>;

// {

//   readonly a: string;

//   readonly b: number;

// }

映射修饰符

映射会原样复制原始对象的可选属性和只读属性。


type A = {

  a?: string;

  readonly b: number;

};



type B = {

  [Prop in keyof A]: A[Prop];

};



// 等同于

type B = {

  a?: string;

  readonly b: number;

};

上面示例中,类型B是类型A的映射,把A的可选属性和只读属性都保留下来。

如果要删改可选和只读这两个特性,并不是很方便。为了解决这个问题,TypeScript 引入了两个映射修饰符,用来在映射时添加或移除某个属性的?修饰符和readonly修饰符。

  • +修饰符:写成+?+readonly,为映射属性添加?修饰符或readonly修饰符。

  • 修饰符:写成-?-readonly,为映射属性移除?修饰符或readonly修饰符。

下面是添加或移除可选属性的例子。


// 添加可选属性

type Optional<Type> = {

  [Prop in keyof Type]+?: Type[Prop];

};



// 移除可选属性

type Concrete<Type> = {

  [Prop in keyof Type]-?: Type[Prop];

};

注意,+?-?要写在属性名的后面。

下面是添加或移除只读属性的例子。


// 添加 readonly

type CreateImmutable<Type> = {

  +readonly [Prop in keyof Type]: Type[Prop];

};



// 移除 readonly

type CreateMutable<Type> = {

  -readonly [Prop in keyof Type]: Type[Prop];

};

注意,+readonly-readonly要写在属性名的前面。

如果同时增删?readonly这两个修饰符,写成下面这样。


// 增加

type MyObj<T> = {

  +readonly [P in keyof T]+?: T[P];

};



// 移除

type MyObj<T> = {

  -readonly [P in keyof T]-?: T[P];

}

TypeScript 原生的工具类型Required<T>专门移除可选属性,就是使用-?修饰符实现的。

注意,–?修饰符移除了可选属性以后,该属性就不能等于undefined了,实际变成必选属性了。但是,这个修饰符不会移除null类型。

另外,+?修饰符可以简写成?+readonly修饰符可以简写成readonly


type A<T> = {

  +readonly [P in keyof T]+?: T[P];

};



// 等同于

type A<T> = {

  readonly [P in keyof T]?: T[P];

};

键名重映射

语法

TypeScript 4.1 引入了键名重映射(key remapping),允许改变键名。


type A = {

  foo: number;

  bar: number;

};



type B = {

  [p in keyof A as `${p}ID`]: number;

};



// 等同于

type B = {

  fooID: number;

  barID: number;

};

上面示例中,类型B是类型A的映射,但在映射时把属性名改掉了,在原始属性名后面加上了字符串ID

可以看到,键名重映射的语法是在键名映射的后面加上as + 新类型子句。这里的“新类型”通常是一个模板字符串,里面可以对原始键名进行各种操作。

下面是另一个例子。


interface Person {

  name: string;

  age: number;

  location: string;

}



type Getters<T> = {

  [P in keyof T

    as `get${Capitalize<string & P>}`]: () => T[P];

};



type LazyPerson = Getters<Person>;

// 等同于

type LazyPerson = {

  getName: () => string;

  getAge: () => number;

  getLocation: () => string;

}

上面示例中,类型LazyPerson是类型Person的映射,并且把键名改掉了。

它的修改键名的代码是一个模板字符串get${Capitalize<string & P>},下面是各个部分的解释。

  • get:为键名添加的前缀。

  • Capitalize<T>:一个原生的工具泛型,用来将T的首字母变成大写。

  • string & P:一个交叉类型,其中的P是 keyof 运算符返回的键名联合类型string|number|symbol,但是Capitalize<T>只能接受字符串作为类型参数,因此string & P只返回P的字符串属性名。

属性过滤

键名重映射还可以过滤掉某些属性。下面的例子是只保留字符串属性。


type User = {

  name: string,

  age: number

}



type Filter<T> = {

  [K in keyof T

    as T[K] extends string ? K : never]: string

}



type FilteredUser = Filter<User> // { name: string }

上面示例中,映射K in keyof T获取类型T的每一个属性以后,然后使用as Type修改键名。

它的键名重映射as T[K] extends string ? K : never],使用了条件运算符。如果属性值T[K]的类型是字符串,那么属性名不变,否则属性名类型改为never,即这个属性名不存在。这样就等于过滤了不符合条件的属性,只保留属性值为字符串的属性。

联合类型的映射

由于键名重映射可以修改键名类型,所以原始键名的类型不必是string|number|symbol,任意的联合类型都可以用来进行键名重映射。


type S = {

  kind: 'square',

  x: number,

  y: number,

};



type C = {

  kind: 'circle',

  radius: number,

};



type MyEvents<Events extends { kind: string }> = {

  [E in Events as E['kind']]: (event: E) => void;

}



type Config = MyEvents<S|C>;

// 等同于

type Config = {

  square: (event:S) => void;

  circle: (event:C) => void;

}

上面示例中,原始键名的映射是E in Events,这里的Events是两个对象组成的联合类型S|C。所以,E是一个对象,然后再通过键名重映射,得到字符串键名E['kind']

参考链接